名為傻瓜的大海深不見底

mardi, août 21, 2007

200708212414

今早覺得右耳怪怪的,抓了抓才摸到外耳最頂端朝前面長了一個痘痘。繼上個月右腳大指的甲縫裡那顆後第二怪的發生位置。

星期六是風很強的颱風,把貨幣戰爭看完了(請各位有看完的大德自行交讀書心得給我,謝謝)。

星期日玩剛抓下來的東方風神録 ~ Mountain of Faith.。(好像有關係又好像沒關係?)

!!!超好玩的啊!!!(滾滾滾)

所以星期一下班回來又繼續玩了一個晚上 ...... (完全是不要眼睛的玩法啊)

東方 Project 系列同人遊戲,不過我對之前的系列都沒有實際玩過,所以都沒什麼感覺。這次的風神錄的開端是之前網路上有放出來體驗版的畫面,當場看了就覺得音樂還滿好聽的(不好意思我是聽覺系的 ...... - 有機會應該開一篇講"我覺得我是聽覺系"這事,還是已經有開過了?)所以印象很深刻,所以星期六晚上看到有人放種子出來就抓了。第一次知道我這邊中滑電信號稱下行 8Mbps 的 ADSL 可以跑到 750kbps 。(好多種子啊!)

玩了後,覺得畫面做得很詩意(我是這麼覺得啦),如果是固定的捲軸風景就畫得很漂亮,如果會動的底圖就除了花之外還會跑會轉會變色。然後轉邊變色邊漂落的楓葉實際在玩時會覺得有點太花了 - 不小心還會因為在欣賞時跟那華麗的彈幕混在一起而掛點。其實重播的時候都不是看子彈怎麼飛還是怎麼死,都是在看畫面背景的變換(跟聽音樂)的。

音樂也是重點之一,之前放出來的體驗版只有前三面(總共好像是六加一面?)不過由於常常重播在覆習的關係也聽得很熟了。我覺得比較特別(或許別人早就做了只是我沒有接觸)的是音樂除了會配合進度 - 一開始敵人比較少也比較弱就一派悠閒,到後面戰況激烈時的感覺就是比較緊湊;敵人射擊時的時機也會配合音樂,造成遊玩時才有的重音效果,所以在以自己的節奏來打時就可以造成在音樂裡也加入自己一小部份配音進去的感覺。另外是音素的部份,海浪滴水之類的就不用提了,還會有日本庭園那種會有一直流水灌進去的竹筒,水滿了就會傾向重的那邊並把水倒掉,倒掉後又回去原的的狀態就會發出空竹節敲下去的聲音 - 講了這麼久,那東西到底叫什麼?

我最喜歡的是第三面開頭後,關卡題字出來時 - 背景由暗轉亮以及音樂帶出主旋律 - 兩者配合把主題開展出來的那個意象。(而且那一小段空檔沒有敵人出來)

(現在就放著 三面的BGM 神々が恋した幻想郷 在寫這篇文章)(連結是 TAM 演奏的樣子?)

但難度實在是很高,共有四種難度 - Easy/Normal/Hard/Lunatic。Extra面要 Normal 六面全過才會出來,但我光是打 Easy 就花了一整天到最後還是靠作弊法才過的(雖然是可以無限接關,但也會是無限 Boss 戰);挑戰 Normal 都只能打完三面,第四面永遠卡住;再來到 Hard 除了作弊一樣可以到打到三面外,其他的一面都沒辦法過;最後的 Lunatic 對我來說是無理 - 這種彈幕沒有長門等級的我不相信能過,如果是街機的話我想應該是以秒計費的等級吧?。所以我想在風神錄網頁最下面關於必須環境的最後一行那個'ある程度の信仰心'指的就是這個吧?

講了這麼多,最後還是要懺悔一下:神主(就是遊戲製作者 ZUN )我對不起你!我是玩網路下載免費正式版的 - 如果有找到管道的話我很願意當場匯一千日幣給你(現場定價)。這樣漂亮的畫面跟這麼好聽的音樂一千日元實在太超值了啊啊啊啊!

不過再好玩的遊戲連玩三個晚上會是會吐的。結果今晚上網找資料就翻到了很久以前(大學'98'時代)玩的特訓99,不知道什麼時候又出來了新版(加了一些顏色),於是又拿來練一練 ...... 後來練到 22.4000 秒(這個遊戲的目的就是手眼協調及大腦反應速度,在小框框裡的機體就只有方向鍵可以用來閃躲四面八方噴過來或快或慢的彈幕),其實一開始玩就覺得有比以前進步多了,都是靠這兩天風神錄的訓練(反了吧?)

(這篇打一個半小時)

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